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电魂网络2019年净利增76% 14家A股游戏公司去年业绩齐增

2020-04-21 07:52:50 来源:长江商报

长江商报消息 ●长江商报见习记者 汪静

作为国内首家A股主板IPO上市的游戏公司,电魂网络(603258.SH)在2019年经营持续向好。

4月20日,电魂网络披露2019年年报,报告期内,公司实现营业总收入6.97亿元,同比增长55.39%,创下上市以来新高;净利润2.28亿元,同比增长75.92%。

值得一提的是,长江商报记者发现,目前已公布2019年年报的15家A股游戏公司中,有14家实现净利增长。

移动端游戏营收增长375%

2008年成立的电魂网络主营网络游戏产品的研发、制作和运营,公司出品的《梦三国》被中国电子竞技运动发展中心评为中国游戏产业“最佳网络电子竞技游戏”,是公司的核心产品之一。

客户端游戏仍是公司主要收入来源。报告期内,电魂网络客户端游戏营收4.15亿元,同比增长7.45%,毛利率88.73%,同比增加3.30个百分点。与此同时,2019年,公司进一步加强手游产品的研发,公司移动端游戏营收2.74亿元,同比增长375.03%,毛利率74.44%,同比增加10.82个百分点。

此外,报告期,公司以2.89亿元收购了游动网络80%股权,拓宽手游布局,增加了业绩增长点。

值得一提的是,长江商报记者整理同花顺数据发现,目前已公布2019年年报的15家A股游戏公司中,有14家实现了净利增长。

曾多次牵手腾讯

电魂网络与游戏业老大腾讯也有着深厚的渊源。

天眼查资料显示,电魂网络董事余晓亮曾任腾讯科技(深圳)有限公司主策划,目前持有电魂网络8.58%股份,而电魂网络也曾于腾讯多次产生合作。

早在2017年,电魂网络便与腾讯签署了《H5小游戏制作与运营协议》, 腾讯将《全民突击》IP授权给公司,公司在合作期限及区域内基于该IP策划、制作一款H5游戏,由腾讯进行运营和发行,公司将获得一定比例的游戏产品的运营收入分成。报告期内,因腾讯游戏项目部架构调整原因,公司终止了该游戏的研发。2019年,电魂网络又与腾讯签订协议,公司将PC端游戏产品《梦三国》接入WeGame 平台发行和运营。

电魂网络游戏储备丰富,包括二次元游戏《X2解神者》、武侠类游戏《我的侠客》等多款不同品类游戏。其中,公司自主研发复古武侠沙盒RPG游戏《我的侠客》(暂定名),并就该产品与腾讯签订游戏独家代理协议。

责编:ZB

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