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哔哩哔哩二季度营收15亿同比增50%   非游戏收入占比近四成月活用户破亿

2019-08-30 06:34:01 来源:长江商报


●长江商报记者 陈妮希

哔哩哔哩(下称“B站”)日前公布了截至2019年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。本季度内,哔哩哔哩实现15.4亿元人民币的总营收,同比增长50%,大幅超出市场预期。

长江商报记者注意到,哔哩哔哩的营收情况也在发生变化,报告期内单个月活用户所带来的非游戏收入同比增长162%,进一步巩固企业盈利架构,成为盈利“黑马”。

B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“我们很高兴在今年6月庆祝了B站十周岁的生日。过去十年,丰富优质的内容与活跃的社区氛围为我们带来了用户量的持续增长。随着用户规模的不断扩张,社区生态也愈发具有活力。二季度我们的月活用户再创新高,日活用户也同比增长41%,达到破纪录的3320万,且用户增长势头在今年暑期更显强劲。展望未来,我们会更加积极主动地加强用户增长方面的策略与投入。以高增长用户为基础,为公司商业化发展带来持续动力。”

月活用户环比净增900万

作为年轻人喜爱的社区平台,如何吸引用户是平台生存和发展的关键基础。

第二季度,B站月活用户达到1.1亿,实现了900万的环比净增,创造了B站自2017年以来单季增长的纪录。在此基础上,移动端月活达9620万,同比增长35%;日活用户达3320万,同比增长41%。

从具体的社区数据来看,用户的高活跃度和黏性有了更加直观的体现。本季度B站用户日均使用时长同比增加3分钟至78分钟;日均视频播放量达到5.9亿次,月均互动数达18亿次,分别同比提升84%和180%。作为社区的核心群体,通过100道社区考试答题的正式会员数量同比增长40%达到5400万,并保持了高达80%的第十二个月留存率。

B站认为,不断扩充的优质内容依然是推动用户数量显著增长的核心动力。随着PUGV(ProfessionalUserGeneratedVideo,即UP主创作的高质量视频)生态系统的持续良性运转,社区月均活跃UP主及其投稿量分别同比增长144%和107%,达到85万及240万。

与此同时,优质内容在快速吸引新用户的同时,更有效助推了大会员业务的发展,从而拉动付费用户的快速增长。截至2019年6月底,B站大会员同比增长148%至530万。

非游戏业务收入同比增长162%

第二季度,B站总营收达15.4亿元。在游戏业务收入再创新高的前提下,非游戏业务收入占比攀升至40%,实现了162%的同比高速提升,从而促进整体营收结构更趋平衡。

具体到各项营收业务,第二季度B站游戏业务收入同比增长16%至9.2亿元。《命运-冠位指定》(Fate/GrandOrder)持续保持在用户中的高人气,新上线的独家代理游戏《重装战姬》与《无法触碰的掌心》在发行不久后便分别登上AppStore免费榜与付费榜榜首,而今年5月联运的塔防策略游戏《明日方舟》更是获得爆发式成功。值得关注的是,作为安卓渠道唯一联运方,B站为《明日方舟》带来了数百万新用户,持续显示出对高品质ACG游戏的强大分发能力。

随着直播和大会员业务的快速发展,二季度B站直播和增值服务业务收入达3.3亿元,同比增长175%。通过对内容品类和运营模式的不断丰富,B站正不断提升商业化效率,推动付费用户的持续增长。

财报显示,广告业务收入在第二季度同比快速增长75%至1.7亿元。随着B站品牌影响力的逐步扩大及自身效果广告效率的提升,品牌广告及效果广告业绩在本季度内继续获得增长。

最后,B站在电商及其他业务收入上的增速依然强劲——二季度业务收入达到1.2亿,同比增长489%,连续三季度保持三位数增长。

截至2019年6月30日,公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为86亿元人民币,充裕的现金流保证B站能在内容及技术研发上不断投入,从而实现长期持续增长。值得一提的是,本季度毛利率环比从13.8%上升至16.4%。不考虑员工股权激励成本及收并购形成的无形资产相关的摊销成本,B站第二季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为2.6亿元人民币。

财报中,B站对2019年第三季度收入进行了展望,预计将达到17.4亿至17.7亿元人民币。

视觉中国图

责编:ZB

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